Jugador Ion de cobre Ion de zinc Cátodo

CRUJERA

El juego que graba · Un proyecto de Alfonso Crujera
Juega. Corre. Salta.
Y sin saberlo, encarga una obra única
a un maestro grabador.
Jugar ahora Descubrir el proyecto
DESLIZA ↓
01 · El problema

Nadie entiende qué es un NFT.
Y no es culpa de nadie.

Los NFT se explican en abstracto: certificados, tokens, blockchain. Conceptos que no se tocan, no se viven, no se entienden.

Lo que se dice

"Es un jpg caro." "Es una estafa." "Es el futuro." "Es solo especulación." Todas las frases son incompletas. Ninguna permite experimentar lo que un NFT hace realmente.

Lo que no se dice

Que un activo digital puede tener procedencia verificable. Que sus metadatos pueden valer más que su imagen. Que las royalties pueden ser una regla programada, no una promesa. Que el creador puede cobrar de por vida cada vez que su obra cambia de manos.

La desconexión

Los videojuegos enseñan mecánicas. Los NFT enseñan propiedad. Pero nadie había unido ambas cosas: jugar como acto de creación de propiedad.

Secreto
02 · El juego

Un plataformas que se convierte en obra.

Juegas entre 2 y 5 minutos. Al terminar, tu partida se ha transformado en un grabado generativo único. Y decides qué hacer con él.

PASO 01
Jugar

Juega gratis

Sin wallet, sin cuenta, sin cripto. Solo jugar.

PASO 02
Ver obra

Ve tu obra

SVG único, metadatos, rareza y ficha de contrato.

PASO 03
Personalizar

Personaliza

35 estilos de grabado. Combínalos, ordénalos, aleatoriza.

PASO 04
Mintear

Mintea si quieres

NFT + obra física en casa. O solo el NFT. Tú decides.

Cinco niveles verticales

El mundo se genera proceduralmente a partir de una semilla aleatoria. Cada partida es distinta. La ruta que elijas —bajar al sótano, subir al cielo, quedarte en la media— influye en el carácter de tu obra final.

Secreto
Secretos
afectan a la rareza
Carta
Cartas
lore del taller
Cobre
Iones Cu²⁺
definen el trazo
Zinc
Iones Zn²⁺
templan la línea
Perseguidor
Perseguidor
te busca
Torreta
Torreta
dispara en ángulo
Vertical
Vertical
patrulla en altura
Bloque
Bloques
plataformas del mundo
03 · La obra

Tu recorrido, grabado en metal.

La materia prima es tu estela: la trayectoria que dibujas con tu movimiento. Esa estela se transforma, se estiliza, y se convierte en un grabado electrolítico real.

De la partida a la obra

El sistema registra tu posición cada pocos fotogramas. Al terminar, esa secuencia de puntos se convierte en el trazo que dará forma a la obra. La partida no se "resume" en una imagen: la partida es la imagen.

35 estilos de grabado

Aguafuerte, tinta china, carboncillo, acuarela, neón, circuito, xilografía, op-art, cubista, microscopio, cristales… Cada estilo tiene su paleta, su modo de dibujar el trazo, su carácter. Puedes combinarlos, reordenarlos, aleatorizar.

La obra física

El SVG se traduce a grabado electrolítico sobre metal, estampado en papel, en el taller de Alfonso Crujera. Los parámetros de la ficha no son decorativos: son las instrucciones reales del taller.

Metal
Metal
cobre o zinc
Voltaje
Voltaje
según altura
Electrolito
Electrolito
según secretos
Mordido
Mordido
según tiempo

La rareza

Calculada automáticamente a partir de tus metadatos. No es arbitraria: es la consecuencia de cómo has jugado. Escala: COMÚN → RARA → ÉPICA → LEGENDARIA → MÍTICA.

04 · Qué enseña

El corazón del proyecto.

CRUJERA no explica los NFT. Los hace jugar. El jugador vive cada concepto antes de que se lo nombren.

Qué es un NFT

No es la imagen: es el certificado de procedencia. En CRUJERA, el jugador ve con sus ojos que el certificado y el objeto son dos cosas distintas, y cada una tiene su valor.

Qué son los metadatos

Datos que describen la obra. En CRUJERA no se rellenan a mano: se generan jugando. Cada salto, cada ion, cada caída produce un trait. El jugador los produce con su cuerpo.

Qué son las royalties

En cada reventa, el contrato reparte automáticamente. No es una promesa: es una regla programada. El jugador creador cobra de por vida cada vez que su obra cambia de manos.

Qué es la co-creación

El jugador no consume: produce. No recibe una obra cerrada: la personaliza. No vende una pieza ajena: vende algo que ha creado con su partida.

Qué es la trazabilidad

Cada reventa queda registrada. El comprador de un NFT sabe si la obra física está en manos del jugador original. No hay ambigüedad posible. No hay engaño.

Qué es la entropía

Cada partida es una trayectoria irrepetible en un espacio de posibilidades. El orden (la obra) nace del caos (la partida). Nada se planifica: todo se registra.

05 · El modelo

Cada reventa reparte automáticamente.

No es una promesa contractual. Es una regla programada. Y el jugador cobra desde el minuto cero, para siempre.

10%
Proyecto
CRUJERA · desarrollo y difusión
5%
Jugador creador
perpetuo · desde el minuto 0
85%
Vendedor
quien vende en ese momento

El NFT y la obra física son separables

El jugador puede vender el NFT conservando la obra física, o al revés. Es una decisión de diseño, no un descuido: permite explicar de forma tangible que el NFT no es la obra, es su certificado. El comprador lo sabe desde el primer momento, vía metadatos.

06 · El maestro

Alfonso Crujera

CRUJERA no es un juego "inspirado en" el grabado electrolítico. Es un juego que encarga obras reales a un maestro real.

Alfonso Crujera (Sevilla, 1951) es un artista visual autodidacta residente en Gran Canaria desde 1968. Su obra abarca pintura, escultura, grabado, instalación y audiovisual. Entre 1998 y 2010 fue profesor de grabado en la Escuela Luján Pérez de Las Palmas de Gran Canaria.

Es uno de los pioneros mundiales del grabado electrolítico no tóxico. En 2001 contactó con la técnica en Ateljé Larsen (Helsingborg, Suecia). En 2002 instaló uno de los primeros talleres de grabado electrolítico de España, en su estudio de San Felipe, en la costa norte de Gran Canaria.

"La técnica sustituye el ácido por corriente eléctrica. No hay gases tóxicos. El mordido es perpendicular. El control de la línea es total."

Es autor del Manual del Grabado Electrolítico No Tóxico (2008), primer manual en español sobre la técnica, y del Electro-etching Handbook: A Safe, Non-toxic Approach (2013), referencia internacional. Ha formado a artistas de Argentina, Brasil, Canadá, Corea, Costa Rica, Cuba, España, Estados Unidos, Estonia, Italia, México, Paraguay, Polonia y Reino Unido.

Su taller-residencia, activo desde 2002, es una casa agrícola rehabilitada con 70 m² de taller y alojamiento independiente, frente al Atlántico. Allí dirige personalmente residencias para artistas de todo el mundo.

CRUJERA es un proyecto de Alfonso Crujera.
El juego es una extensión de su obra, de su técnica y de su magisterio.

07 · Estado actual

El prototipo v8.2 ya existe.

No es una idea sobre el papel. Es un juego terminado y funcional, con generación de obra, metadatos, rareza y exportación.

Juego completo: 5 niveles verticales, generación procedural, enemigos, secretos, cartas.
Mecánicas: coyote time, doble salto desbloqueable, wall jump, magnetismo.
Generación de obra: 6 estelas fuente, 35 estilos de grabado, SVG único.
Ficha de contrato: metadatos, rareza, instrucciones reales para el taller.
Exportación: SVG, PNG 2048px, preview, ficha, JSON de metadatos.
Interfaz completa: HUD, menús, pausa, espectador, taller animado, táctil.
Por definir: red blockchain, integración de wallet, contrato de royalties on-chain.
Por definir: almacenamiento descentralizado, web pública, modelo de financiación.
08 · Lo que buscamos

Financiación, tecnología y soporte.

El taller ya existe. El artista ya existe. El juego ya existe. Lo que falta son los socios para llevarlo al mundo.

Financiación

Para desarrollo técnico, producción física y lanzamiento. La cifra está por definir y dependerá del alcance final y de los socios.

Socios tecnológicos

Blockchain, royalties on-chain, almacenamiento descentralizado, wallets sin fricción. El proyecto está comprometido con blockchain, pero no casado con ninguna red.

Soporte

Mentores en arte generativo y Web3. Difusión en medios, comunidades y espacios culturales. Asesoría legal en propiedad y fiscalidad.

09 · Roadmap

Cinco fases, sin fechas comprometidas.

Cada fase se activa cuando están disponibles los recursos y los socios. No comprometemos calendario: comprometemos dirección.

01

Prototipo ✓

Juego funcional v8.2. Generación de obra, estilos, personalización, ficha, metadatos, exportación.

02

Cierre técnico

Decisión de red blockchain. Integración de wallet. Contrato de royalties on-chain. Almacenamiento descentralizado. Web pública.

03

Beta cerrada

Primeros jugadores reales. Primeras obras físicas producidas. Validación del flujo completo.

04

Lanzamiento público

Apertura al público general. Primeras ventas. Activación del mercado secundario.

05

Expansión

Nuevos estilos, niveles y mecánicas. Colaboraciones con artistas, museos y educadores. Ediciones especiales.

ENTRA AL TALLER

Cinco minutos de juego.
Una obra única.
Un maestro grabador esperando tu encargo.

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